문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 광휘의 앨리셔 (문단 편집) === 단점 === >공격력이 강하지는 않고 스킬 적중 및 콤보 연계가 어려워 혼자서는 활약하기 힘듭니다. * '''전무한 슈퍼아머 대처 능력''' 앨리셔의 견제력은 전적으로 경직에 기반하기 때문에 슈퍼아머 상태의 적에게는 통하지 않는다. 따라서 도일이나 제키엘 같은 슈퍼아머 위주의 스킬 구성을 가진 캐릭터를 상대로는 견제 성능이 급감한다. 물론 슈퍼아머 대처가 용이한 캐릭터가 흔한 건 아니지만, 앨리셔는 사거리가 길지 않고 뛰어난 견제 성능을 바탕으로 운영하는 캐릭터다 보니 이 단점이 상당히 크게 느껴진다. * '''짧은 사거리''' 앨리셔의 스킬 가운데 사거리가 긴 스킬은 아군에게 거는 축복의 빛과 광자력빔뿐이다. 축빛의 원거리 공격 능력은 전적으로 아군의 위치에 의존하니 실전에서는 원거리전에서 쓸 만한 스킬이 광자력빔밖에 없다. 심지어 궁극기는 적진으로 직접 뛰어들어 시전해야 한다. 이런 사거리 문제 탓에 앨리셔는 어쩔 수 없이 다른 원캐들보다 살짝 앞에 서게 되고, 이에 따라오는 위험성은 특유의 견제 능력으로 커버할 수밖에 없다. 마찬가지 이유로 앨리셔는 화력과는 별개로 본격적인 원거리 딜러로서의 운영은 부적합하고 서브 탱커와 유사한 운영법을 가지게 된다. * '''지형 무시 및 광역 견제 능력 부족''' 높은 1:1 견제력에 대한 페널티인지 앨리셔는 서포터라면 으레 하나쯤은 갖는 벽 너머의 적을 공격할 만한 수단이 없다. 광역기 또한 궁극기인 심판의 빛을 제외하면 전무하다. 즉, 모든 스킬이 정직하게 정면 1:1에 집중되어 있기 때문에 쪽수가 밀리면 대책없이 얻어맞기 쉽고, 벽이나 코너 건너편에서 일어난 이니시에 호응하기도 힘들다. * '''높은 조작 및 운영 난이도''' 앨리셔는 높은 견제력 및 축빛 버프를 위시한 서포팅 능력으로 최상위권 플레이어들의 사랑을 받았고 실제로 OP급 성능을 냈었던 적이 있다. 이로 인해 집중적인 하향 패치를 받았는데, 이러한 하향들과 상기된 기본적인 캐릭터의 단점들이 합쳐져 과거와는 비교도 할 수 없을 정도로 조작 및 운영 난이도가 높아졌다. 평타 견제는 선후딜이 증가해 한 방 한 방 정확히 맞추지 않으면 곧장 적에게 속수무책으로 반격 당하기 일쑤고, 사거리도 짧은 데다 광역 견제 능력도 없어 근접 캐릭터가 달라 붙으면 축빛으로 튕겨내는 것 외에는 할 수 있는 게 별로 없다. 이를 타개하기 위해서는 정확하고 신중한 스킬 에이밍 능력은 사실상 필수인지라 자연스레 조작 난이도와 운영 난이도가 같이 올라가 버렸다. 때문에 사이퍼즈 초창기 캐릭터 중 한 명이지만 게임 초심자가 1인분을 하기 위해서는 무지막지한 노력과 연습이 요구된다. 이후 추가적인 하향을 마지막으로 최상위권에서 쓰던 장인 유저들도 손대기를 꺼리는 캐릭터가 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기